
Грань Цифрового мира
История начинается с того, как юный Такуя получает таинственное сообщение на свой телефон. Заинтригованный, он отправляется на указанную в нем станцию. Прибыв, мальчик оказывается в странном мире, полном детей и поездами, где реальность и фантазия переплетаются. Сев на один из поездов, Такуя вместе с четырьмя новыми друзьями отправляется в Цифровой мир, который нуждается в их помощи. Им предстоит найти духов, способных превращать их в могущественных дигимонов, чтобы противостоять надвигающейся угрозе. Однако, враги уже знают о их прибытии, и главный антагонист — Керубимон — готов сделать всё, чтобы помешать им в поисках. Друзья должны проявить смелость и сплоченность, чтобы преодолеть испытания и восстановить баланс в этом загадочном мире. Их приключение полное опасностей и открытий, где каждый шаг может стать решающим в борьбе за спасение Цифрового мира.